372 AI 작곡 실습
장르, 코드 분위기, 악기 구성, 곡 구조, 멜로디 방향을 설계하고 AI 음악 생성 도구로 짧은 곡을 제작하는 과정이다.
0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표
이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 AI 작곡을 무작위 생성이 아니라 음악 목적과 구조를 계획하고 버전 비교를 통해 원하는 분위기의 곡으로 발전시키는 제작 과정으로 이해하는 것이다.
참고한 유료형 교육 흐름
- 한국·미국·영국·유럽의 민간 AI 음악·영상 제작 아카데미처럼 짧은 설명보다 매 차시 산출물을 완성하는 흐름
- 전문 음악 프로덕션·영상제작 부트캠프처럼 기획, 생성, 편집, 테스트, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
- AI 콘텐츠 실무 워크숍처럼 프롬프트, 버전 관리, 저작권 확인, 편집 툴 사용, 결과물 패키징을 함께 지도하는 흐름
- 상용 콘텐츠 제작 교육처럼 목적성, 사용자 반응, 포트폴리오 정리, 공개 가능성을 함께 평가하는 흐름
1일차 · 곡 콘셉트와 구조 설계 · 2시간
작곡 방향 기획
AI 작곡 실습 과정의 1단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 곡 사용 목적 설정 | 게임 배경음, 광고 음악, 영화 예고편, 캐릭터 테마, 브이로그 BGM 중 하나를 선택한다. 템포 느낌, 악기, 분위기, 길이, 반복 가능성을 작곡 기획표로 정리한다. |
| 목표 2 | 곡 구조 계획 | 인트로, A파트, B파트, 후렴, 엔딩 중 필요한 구간을 정하고 각 구간의 에너지 변화를 표시한다. AI에 요청할 때 사용할 장르, 악기, 리듬, 감정 표현을 분리해 프롬프트로 바꾼다. |
| 사용 플랫폼 | Suno, Udio, Soundraw 선택, AIVA 선택, BandLab, Audacity, ChatGPT, Google Sheets |
|---|---|
| 강사 스펙 | 기초 작곡 구조, AI 음악 생성 도구, 장르 분석, 오디오 편집, 버전 비교 평가 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 작곡 입문자, AI 음악 제작에 관심 있는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | AI 음악 생성 계정, 헤드폰, 장르 레퍼런스 표, 곡 구조 활동지, 오디오 편집 환경 |
| 산출물 | AI 작곡 실습 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 창작 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15% |
2일차 · AI 곡 생성과 버전 비교 · 2시간
작곡 결과 선택
AI 작곡 실습 과정의 2단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 버전 생성 | 같은 콘셉트로 최소 4개 버전을 생성하고 악기 구성, 멜로디 기억성, 분위기 적합성을 비교한다. 원하는 결과가 나오지 않을 때 장르, 템포, 악기, 감정 키워드 중 하나씩 바꿔 재생성한다. |
| 목표 2 | 구간별 평가 | 인트로가 너무 길거나 후렴이 약한 부분을 표시하고 곡의 사용 목적에 맞지 않는 구간을 구분한다. 가사 없는 버전과 보컬 버전을 비교해 영상·게임·발표 중 어떤 용도에 적합한지 판단한다. |
| 사용 플랫폼 | Suno, Udio, Soundraw 선택, AIVA 선택, BandLab, Audacity, ChatGPT, Google Sheets |
|---|---|
| 강사 스펙 | 기초 작곡 구조, AI 음악 생성 도구, 장르 분석, 오디오 편집, 버전 비교 평가 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 작곡 입문자, AI 음악 제작에 관심 있는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | AI 음악 생성 계정, 헤드폰, 장르 레퍼런스 표, 곡 구조 활동지, 오디오 편집 환경 |
| 산출물 | AI 작곡 실습 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 창작 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15% |
3일차 · 작곡 결과 편집과 발표 · 2시간
AI 작곡 결과물 완성
AI 작곡 실습 과정의 3단계 실전 제작 활동
| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 음원 편집 | Audacity 또는 BandLab에서 필요한 구간을 자르고 페이드 인·아웃과 볼륨 정리를 적용한다. 15초 루프, 30초 클립, 1분 배경음 중 하나의 활용 버전으로 편집한다. |
| 목표 2 | 작곡 발표 | 곡 콘셉트, 프롬프트 변화, 선택한 버전, 편집 이유, 활용 장면을 발표 자료로 정리한다. 동료 피드백을 받아 제목, 분위기 설명, 다음 수정 방향을 보완한다. |
| 사용 플랫폼 | Suno, Udio, Soundraw 선택, AIVA 선택, BandLab, Audacity, ChatGPT, Google Sheets |
|---|---|
| 강사 스펙 | 기초 작곡 구조, AI 음악 생성 도구, 장르 분석, 오디오 편집, 버전 비교 평가 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 작곡 입문자, AI 음악 제작에 관심 있는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | AI 음악 생성 계정, 헤드폰, 장르 레퍼런스 표, 곡 구조 활동지, 오디오 편집 환경 |
| 산출물 | AI 작곡 실습 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 창작 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15% |